Dienstag, 7. Januar 2014

Ein Glücksspielkreisel

Ziel des Spieles ist es, 41 Punkte zu erkreiseln. Der Spieler, der das als erstes schafft, gewinnt das Spiel. Der erste Spieler dreht den Kreisel an. Die Zahl, die auf ihn zeigt zählt. Entweder, er lässt sich die Zahl auf einen Zettel gutschreiben oder er würfelt noch einmal. Würfelt er noch einmal, wird die zweite Zahl zur ersten adiert. Jetzt darf er wieder entscheiden wie zuvor. Erkreiselt er jedoch eine 1 oder eine 7 verfallen alle gerade und noch nicht gutgeschriebennen Punkte und der nächste Spieler ist an der Reihe.

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